2026/04/03

오늘의 이야기

Jetpack 구성에서 터치 상호 작용: 포인터 입력으로 사용자 입력 처리

그림 그리는 아이



• 이 기사는 사용자가 화면에 그림을 그릴 수 있는 스크라이브블 컴포지트를 만드는 데 중점을 두고 제트팩 컴포지트에서 터치 상호 작용을 처리하는 방법을 탐구한다.

• 저자는 터치 이벤트에 대한 정보를 제공하는 Modifier pointerInput을 소개하고, 공통 터치 상호 작용을 처리하는 데 사용할 수 있는 몇 가지 미리 정의된 제스처 검출기에 대해 논의한다.

• 스크라이브블 구성의 경우 저자는 감지 드래그 제스처 검출기를 사용하여 화면을 가로질러 드래그할 때 사용자의 손가락의 시작과 경로를 추적합니다.

• 기사는 온드래그 콜백의 변경 매개변수를 사용하여 손가락의 절대 위치를 얻고 선을 그리는 방법을 설명한다.

• 더 부드러운 도면 결과를 얻기 위해 저자는 온드래그 업데이트 간에 과거 데이터를 고려하는 방법을 보여준다.

• 마지막으로 저자는 드로우패스 방식을 이용하여 캔버스에 경로를 그리는 방법을 보여주고 toPx 확장 기능을 이용하여 선폭을 맞춤화한다.

https://betterprogramming.pub/touch-interactions-in-jetpack-compose-caf88adcae61

Touch Interactions in Jetpack Compose

Build a draggable Labeled Range Slider

betterprogramming.pub





댓글 없음:

댓글 쓰기

오늘의 이야기

6장. 배포 준비와 스토어 론칭   이 장의 목표는 “출시가 기본값”이 되도록, 빌드–정책–스토어 자산–가격 전략을 한 번에 정리해 실제 배포까지 밀어붙이는 것입니다. 1인 개발/스타트업 환경에서 흔히 지연되는 단계들을 체크리스트로 잠그겠습...