@Composable fun CustomCircularProgressBar(visible : Boolean){ Box( modifier = Modifier.fillMaxWidth(), contentAlignment = Alignment.Center ) { AnimatedVisibility( visible = visible, enter = fadeIn( // Overwrites the initial value of alpha to 0.4f for fade in, 0 by default initialAlpha = 0.4f ), exit = fadeOut( // Overwrites the default animation with tween animationSpec = tween(durationMillis = 250) ) ) { LinearProgressIndicator( modifier = Modifier .fillMaxWidth() .height(3.dp), backgroundColor = Color.LightGray, color = softBlue ) } }
}
위 코드 구현과 같이 구현이 됩니다. 이렇게 구현한 것은 MainActivity에서 boolean 형으로 파라미터를 받아와서 progressbar 가 보이고 어떤 action 이 마무리되면 boolean의 값이 false 가 되면서 progressbar을 사라지는 기능을 구현하기 위해서 AnimatedVisibility 을 사용 했습니다. 이렇게 구현 하면 progressbar 을 필요에 따라서 보이고, 사라지고를 선택할 수 있게 됩니다.
앞서 링크에서 설명을 보는 것처럼 Circular, Linear 형 선택적으로 사용할 수 있습니다. 일반적으로 Circular을 사용하는 것이기는 하나, 이번에는 Linear 형으로 구현을 해 보았습니다.
@OptIn(ExperimentalPermissionsApi::class) @Composable private fun FeatureThatRequiresCameraPermission( doResult:(ty:Boolean) -> Unit ) {
// Camera permission state val cameraPermissionState = rememberPermissionState( Manifest.permission.CAMERA )
when (cameraPermissionState.status) { // If the camera permission is granted, then show screen with the feature enabled PermissionStatus.Granted -> { doResult(true) } is PermissionStatus.Denied -> { Column( modifier = Modifier.padding(3.dp), horizontalAlignment = Alignment.End ) { val textToShow = if ((cameraPermissionState.status as PermissionStatus.Denied).shouldShowRationale) { // If the user has denied the permission but the rationale can be shown, // then gently explain why the app requires this permission stringResource(id = R.string.msgGetPermissonCamera) } else { // If it's the first time the user lands on this feature, or the user // doesn't want to be asked again for this permission, explain that the // permission is required stringResource(id = R.string.msgGetPermissonCamera) } IconButton(onClick = {
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앱을 구현하는 동안 이런 것도 생각을 해 볼 수 있었습니다. 지문인증은 어떻게 구현하는 건가?
그래서 구글에게 물어보았습니다. 어떻게 하는 거냐고... 늘 항상 답을 보여 주기는 하나 긴가 민가 하는 생각이 들 무렵 게시글 하나를 찾았고 그것을 따라 해 보기로 했습니다.
gradle 설정
// bio implementation "androidx.biometric:biometric-ktx:1.2.0-alpha05"
module 수준의 gradle 파일에 추가된 것은 위 한 줄입니다.
Hardware 검증
이번에는 지문 인증을 사용할 수 있는 것인지 확인하는 처리를 해 봅니다. 아래 코드의 함수를 호출하게 되면,
사용이 가능한 상태 (BIOMETRIC_SUCCESS),
지문인식 센서가 없는 경우(BIOMETRIC_ERROR_NO_HARDWARE),
지문인식 센서가 이미 동작하고 있어서 준비가 되지 않은 경우(BIOMETRIC_ERROR_HW_UNAVAILABLE)
지문이 등록되지 않은 경우(BIOMETRIC_ERROR_NONE_ENROLLED)
이런 경우의 오류(또는 상태)를 만나게 됩니다. 지문 등록이 되지 않은 경우는 등록을 하도록 안내하는 페이지로 이동하도록 구성하고, 다른 경우들은 그에 맞게 알림을 주거나 인증 후 동작을 구현하게 됩니다. 여기서는 사용 가능한 상태만 저장하는 것으로 마무리를 합니다.
fun checkDeviceHasBiometric() { val biometricManager = BiometricManager.from(this) when (biometricManager.canAuthenticate(BiometricManager.Authenticators.BIOMETRIC_STRONG or BiometricManager.Authenticators.DEVICE_CREDENTIAL)) { BiometricManager.BIOMETRIC_SUCCESS -> { Log.e("MY_APP_TAG", "App can authenticate using biometrics.") info = getString(R.string.biometric_success) // "App can authenticate using biometrics." productsViewModel.isBioAuth.value = true
} BiometricManager.BIOMETRIC_ERROR_NO_HARDWARE -> { Log.e("MY_APP_TAG", "No biometric features available on this device.") info = getString(R.string.biometric_error_no_hardware) // "No biometric features available on this device." productsViewModel.isBioAuth.value = false
} BiometricManager.BIOMETRIC_ERROR_HW_UNAVAILABLE -> { Log.e("MY_APP_TAG", "Biometric features are currently unavailable.") info = getString(R.string.biometric_error_hw_unavailable) // "Biometric features are currently unavailable." productsViewModel.isBioAuth.value = false
} BiometricManager.BIOMETRIC_ERROR_NONE_ENROLLED -> { // Prompts the user to create credentials that your app accepts. val enrollIntent = Intent(Settings.ACTION_BIOMETRIC_ENROLL).apply { putExtra( Settings.EXTRA_BIOMETRIC_AUTHENTICATORS_ALLOWED, BiometricManager.Authenticators.BIOMETRIC_STRONG or BiometricManager.Authenticators.DEVICE_CREDENTIAL ) } productsViewModel.isBioEnabled.value = false
위에 나와 있는 글을 읽어 보면 firebase에서 오류 감지를 위해서 사용하고 있는 API에 오류가 있는 것처럼 보입니다.
crashlytics는 firebase에서 제공하는 API 중에서 앱의 오류를 감지합니다. playstore 에도 릴리즈 된 앱의 경우는 그 내용이 감지되어 알려 주기는 하지만, firebase의 경우는 조금 더 상세하게 알게 되는 것 같아서 사용하는 중입니다.
위 링크 글에서 보는 것처럼 최종 버전인 것 같은 18.3.0은 사용을 보류하고 18.2.3으로 당분간은 유지를 해지 않나 하는 생각을 하면서 이 글을 정리해 봅니다.
관련이미지
--- 아래 내용은 링크된 글의 번역한 내용입니다. ---
문제 설명
Android 앱 내에서 충돌이 발생하는 경우(예: 앱 내에서 버튼을 누를 때 NullPointerException 발생) 앱을 다시 시작할 때 앱이 로드되지 않고 com.google.android.datatransport.runtime 누락으로 인해 충돌합니다. 이 버전에서 새로 추가된 ForcedSender 클래스입니다.
이것은 crashlytics 종속성만 사용하여 18.3.0으로 업데이트할 때 발생합니다. 구현 'com.google.firebase:firebase-crashlytics:18.3.0' 저는 BOM 종속성을 사용하지 않습니다(따라서 BOM을 사용할 때 이 종속성이 해결되었는지 모르지만 위의 사용법에서는 확실히 누락되었습니다.)
그 사이에 18.2.13이 안정적이어서 되돌렸습니다.
재현 단계:
무슨 일이에요? 문제가 발생하도록 하려면 어떻게 해야 합니까? Crashlytics 18.3.0으로 업데이트하면 앱이 충돌한 다음 다시 시작하려고 합니다.
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릴레이, 계전기, 교체 구글 번역기가 말해주는 번역된 단어입니다. 알게 된 것은 HOLIX라는 앱에서 jetpack compose 채팅방에 들어가 보다가 workspace 님이 올리신 글을 보고 알게 되었습니다.
찾아서 가 따라 해 보기를 해 보았습니다. 그 동안 고민했던 것들 중에 화면 구성을 어떻게 하면 그나마 쉽게 다이내믹하게 할 수 있을 까에 대한 고민을 해소할 수 있을 것 같은 생각이 듭니다.
그동안의 화면 구성은 그냥 단순하게 Object을 위치하는 것으로 대신하는 중이었습니다. 뭐 아직은 화려하거나 이쁘거나 한 화면 구성을 못해보는 것이 아쉬울 따름 이었지만, Figma라는 것이 온라인으로 화면 디자인을 할 수 있다는 것 정도만 알고 있었지 이것을 UI와 연동할 수 있다는 것을 모르고 있었으니까요.
샘플앱
이런 디자인은 간단한 것이라 그냥 그려도 되겠지만, 연동을 해서 만들어 보면 좋을 것 같다는 생각이 들었습니다.
차근 차근 배워 봐야 할 것 같아요.
이번 이야기는 10/24 에 있었던 Android Dev Summit 2022 에서 발표된 이야기 랍니다.
위에 Tabs는 화면 상단에 표시할 탭을 나타내며 아래 TabsContent는 아래 화면을 구성할 내용을 채워 넣을 공간입니다.
@ExperimentalPagerApi @Composable fun Tabs(pagerState: PagerState) { val list = listOf( "Order" to Icons.Outlined.GifBox, "Shopping" to Icons.Outlined.ShoppingCart, "Payments" to Icons.Outlined.Payments ) val scope = rememberCoroutineScope() TabRow(
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아주 오래전에 네이버 지식인에 등록을 했었습니다. 이게 뭔가 하고... 그렇게 잊혀 지나가길 10여 년이 지났을 언제가 같이 근무하는 지인의 친구가 네이버 지식인 활동을 통해서 수입이 생긴다는 말을 들었던 시절쯤, 다시 지식인 활동을 시작했습니다. 그러다가 뜨문뜨문 하게 되어 시간이 많이 흘렀습니다.
등급이 올라가는 속도는 갈 수록 느려지는 것 같아요. 처음 몇 단계는 쉽게 올라가더니... 이제 지존 다음 단계인 초인으로 가기 위해서는 답변 채택이 200개가 더 있어야 한다고 하네요. 답변 채택률이 87% 수준이면 잘하는 건가는 모르겠지만, 비율로 치면 220개가량은 답을 달아야 한다는 결론이 나오네요.
그것도 시간으로 때워야 할 것 같은 생각이 들기는 합니다. 다만, expert 활동을 할 수 있는 조건이 완화 되었다는 소식이 있네요. 그래서 조만간 export 활동을 해 볼 수 있을 것 같습니다.
payapp api 가이드에서 설명하는 결제 연동 페이지로의 호출 부분은 위 예시된 코드와 같이 url을 호출하면 됩니다. 이번에 구현하고자 하는 앱의 경우는 결제 연동만 일단 구현해 볼 요량이므로 위 코드와 같이 구현하고, 관련된 정보를 추가로 파라미터로 전송하여 결제 연동을 위한 QRcode 이미지를 webView에 보여주는 방식으로 진행하고 있습니다.
파라미터
전달 값
cmd
payrequest (고정값 : 결제 요청시 사용)
userid
payapp 에 판매 회원으로 가입한 id
goodname
판매하는 상품명칭
price
가격
recvphone
결과를 수신받을 휴대전화번호
smsuse
sms 사용여부
위 정도는 필수값이고 그 외에도 다른 항목들이 있지만 그것은 API 문서를 참조하여 보시기 바랍니다. 이번 앱 구현에서는 이 정도만 있어도 됩니다.
MainActivity에서 사용
class MainActivity : ComponentActivity() , CoroutineScope {
..... private lateinit var job: Job override val coroutineContext: CoroutineContext get() = Dispatchers.Main + job
...
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState)
private fun doPunched(destinationsNavigator: DestinationsNavigator) { var errno = "" var qrUrl = "" launch(Dispatchers.Main) { val result = HttpRequestHelper().requestKtorIoInDetail() val decoded = URLDecoder.decode(result, "UTF-8") var lineItems = decoded?.split("&") if (lineItems != null) { for (line in lineItems) { Log.e("", "${line}") if (line.indexOf("errno") > -1) { errno = line.split("=")[1] } if (line.indexOf("qrurl") > -1) { qrUrl = line.split("=")[1] } } } Log.e(TAG, "${qrUrl} ${errno}") if (!"".equals(qrUrl)) { doWebView(qrUrl, destinationsNavigator) } } }
.....
fun doFinish() { job.cancel() // 종료 되게... finish() }
mainActivity에서 다른 구현이 많이 있기는 하겠지만, 코루틴 사용을 위해서 Job을 선언하는 부분 등 필요한 부분만 나열을 하였으니 코드 구현 시 참고하셔야 합니다. 위 예시 코드와 같이 launch 구문을 이용해서 위에서 작성한 helper을 호출하면 결과 값이 string으로 돌아오기 때문에 그 값을 파싱 해서 qrurl 부분만 값으로 받아오고 그 값을 전달해서 webview에 표시하는 것으로 구현은 마무리가 됩니다.
@Composable fun Url2WebView( qrUrl : String, doBackQRCode:() -> Unit ){