2026/02/27
오늘의 이야기
#billcorea #운동동아리관리앱
🏸 Schneedle, un'app indispensabile per i club di badminton!
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Perfetto ovunque, da solo, con gli amici o in un club! 🤝
Se ti piace il badminton, provalo sicuramente
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오늘의 이야기
https://www.instagram.com/p/CYpyr7gP1bD24_ClRSykWTdwAlj8mrnYZuASig0/
반려 거북이의 일상을 공유하는 별그램을 하나 운영하고 있다... 그런데, 어느날 부터 사진 업로드가 되지 않는 것이다.
이전에는 instabot 이라는 라이브러리를 사용하고 있었는데, 이것이 자꾸 429 error 을 받으면서 로그인이 되지 않고 넘어가지 않는 것이다.
그래서 찾아보니, 이런 클라이언트가 있었다. instabrapi ... 게시자의 글로는 비공식 이라는 표현이 있기는 하지만,
코드도 간결하게 사용이 되고 사진 업로드 역시 어렵지 않게 구현이 되었다.
https://github.com/adw0rd/instagrapi
GitHub - adw0rd/instagrapi: 🔥 The fastest and powerful Python library for Instagram Private API 2022
🔥 The fastest and powerful Python library for Instagram Private API 2022 - GitHub - adw0rd/instagrapi: 🔥 The fastest and powerful Python library for Instagram Private API 2022
github.com
https://adw0rd.github.io/instagrapi/usage-guide/media.html
Media
🔥 The fastest and powerful Python library for Instagram Private API 2022
adw0rd.github.io
사진 올리는 예제가 나와 있는 페이지는 위에 링크를 참조하면 될 것 같다.
그럼 이제 나의 코드를 볼까 ?
from instagrapi import Client
import picamera # 라즈베리파이 카메라 모듈
cl = Client()
cl.login("na.....r", "wl.....#") # 별그램 아이디, 패스워드
camera = picamera.PiCamera()
camera.capture('file.jpg')
media = cl.photo_upload(
"file.jpg",
"#거북이 #python #bot",
extra_data={
"custom_accessibility_caption": "취미생활",
"like_and_view_counts_disabled": 0,
"disable_comments": 0,
}
)
print("job end")위 코드 예시 처럼 계정아이디와 비밀번호만 넣으면 간단하다.
photo_upload 함수는 위의 예시 처럼, 파일 이름 과, 게시용 글자만 넣어 주면 되고
그 아래 선택사항이 있는 데, 그 옵션은 0 이면 선택 안함 이고, 1이면 선택함이 된다. 그래서 1로 하는 경우는 댓글 달기 기능과 좋아요 카운트가 보이지 않게 된다. 그래서 난 0으로 선택해서 upload 을 하였다.
별그램에서는 아래 그림 처럼 잘 올라간다...

매일 매일 올리는 건 어떻게 ? raspberry pi 라는 게 있어서 난 그것을 이용하고 있다. 저렴한 서버(?)을 하나 가지고 있다고 해야 하나 ? ㅋㅋㅋ
오늘의 이야기
https://developer.android.com/guide/playcore/in-app-review
Google Play In-App Review API | Android 개발자 | Android Developers
Google Play In-App Review API Google Play In-App Review API를 사용하면 앱 또는 게임을 종료하는 불편함 없이 Play 스토어 평점 및 리뷰를 제출하도록 요청하는 메시지를 사용자에게 표시할 수 있습니다. 일반
developer.android.com
오늘은 개발자 가이드를 참고해서 내가 만든 앱에 리뷰를 유도하는 동작을 만들어 보겠다. 가이드에 따르면 1개월 이내 반복적인 시도를 하는 경우 제한이 될 수 도 있다고 하니, 사용자에게 너무 많은 횟수의 리뷰요청은 하지 않는 것이 좋을 것 같다.
https://developer.android.com/guide/playcore/in-app-review/kotlin-java#java
인앱 리뷰 통합(Kotlin 또는 자바) | Android 개발자 | Android Developers
인앱 리뷰 통합(Kotlin 또는 자바) 이 가이드에서는 Kotlin 또는 자바를 사용하여 앱에 인앱 리뷰를 통합하는 방법을 설명합니다. 네이티브 코드 또는 Unity를 사용한다면 별도의 통합 가이드를 참고
developer.android.com
java 코딩 가이드는 위 링크를 참고해서 만들어 보았다. 먼저 build gradle 부터 추가 했다.
dependencies { ..... // 리뷰를 달아주세요... implementation "com.google.android.play:core:1.10.3" ..... }kotlin 의 경우는 추가로 kotlin 에 관련된 implement 을 해야 하나, java 의 경우는 저것도 해도 된다.
구현된 코드는 아래와 같이 구현 하였다. 가이드에서 설명은 토막 토막 이라 연결하기가 어떨지 모르겠지만, 구현된 코드를 보고 있으면 그렇게 어렵지는 않겠다고 생각이 된다.
@Override protected void onStart() { super.onStart(); if (!sp.getBoolean("REVIEW", false)) { try { doCheckReview(); } catch (ParseException e) { e.printStackTrace(); } } } private void doCheckReview() throws ParseException { Calendar now = Calendar.getInstance(); SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyyMMdd"); if ((now.getTimeInMillis() - sdf.parse(sp.getString("ReviewDate", "20220112")).getTime()) / (1000 * 60 * 60 * 24) > 30) { ReviewManager manager = ReviewManagerFactory.create(this); com.google.android.play.core.tasks.Task<ReviewInfo> request = manager.requestReviewFlow(); request.addOnCompleteListener(task -> { if (task.isSuccessful()) { // We can get the ReviewInfo object ReviewInfo reviewInfo = task.getResult(); doReviewMake(manager, reviewInfo); Log.e(TAG, "describeContents=" + reviewInfo.describeContents()); } else { // There was some problem, log or handle the error code. @ReviewErrorCode int reviewErrorCode = ((RuntimeExecutionException) task.getException()).getErrorCode(); Log.e(TAG, "reviewErrorCode=" + reviewErrorCode) ; } }); } } private void doReviewMake(ReviewManager manager, ReviewInfo reviewInfo) { com.google.android.play.core.tasks.Task<Void> flow = manager.launchReviewFlow(this, reviewInfo); flow.addOnCompleteListener(task -> { // The flow has finished. The API does not indicate whether the user // reviewed or not, or even whether the review dialog was shown. Thus, no // matter the result, we continue our app flow. Log.e(TAG, "make Review ... "); sp = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this); Calendar now = Calendar.getInstance(); SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyyMMdd"); editor = sp.edit(); editor.putString("ReviewDate", sdf.format(now.getTimeInMillis())); editor.commit(); Log.e(TAG, "date=" + sdf.format(now.getTimeInMillis())); }); }위 코드에서는 sp (SharedPreferencees) 을 이용해서 REVIEW 여부와 ReviewDate 을 기록해 두었다가 비교해서 너무 자주 Review 요청을 하지 않도록 관리하고자 하는 코드 구현이 들어가 있다. 다른 부분들은 가이드에 나와 있는 그대로(?) 이게 구현 되었다.

이 처럼 앱이 구동할 때 체크해서 리뷰를 작성하도록 요청하는 팝업을 구현 하였다. 가이드에 나와 있는 것 처럼 저 팝업을 가공하거나, unique 한 것을 편집 하여 만들지 않도록 주의 하여야 한다.
이것으로 오늘 이야기는 끝~
오늘의 이야기
#스하리1000명프로젝트,
Nawala sa Korea? Kahit na hindi ka nagsasalita ng Korean, tinutulungan ka ng app na ito na madaling makalibot.
Sabihin lang ang iyong wika—ito ay nagsasalin, naghahanap, at nagpapakita ng mga resulta pabalik sa iyong wika.
Mahusay para sa mga manlalakbay! Sinusuportahan ang 10+ wika kabilang ang English, Japanese, Chinese, Vietnamese, at higit pa.
Subukan ito ngayon!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.billcoreatech.opdgang1127
2026/02/26
오늘의 이야기
https://medium.com/@oguzhanaslann/ktor-for-android-development-6ae5a7b2a3ff
Ktor for Android development
In Android development, we have multiple libraries to send/or get data from a server such as Retrofit, Volley, AndroidAsync. Since 19…
oguzhanaslann.medium.com
일반적으로 http 통신을 할 떄는 retrofit, volley 등의 api 을 이용해서 통신을 구현해 왔는데, 이번에 이글을 읽어 보면서 ktor 이라는 개발 방법이 있다는 것을 알게 되었다. 예제는 kotlin 으로 되어 있기 때문에 kotlin 을 배우기 시작하는 나에게는 도움이 될 것 같아 옮겨와 본다.
- 번역글 -
Android 개발에는 Retrofit , Volley , AndroidAsync 와 같은 서버에서 데이터를 보내거나 가져오는 여러 라이브러리가 있습니다 . 2018년 11월 19일(1.0.0 버전 릴리스 날짜)부터 Ktor도 있습니다. Ktor는 서버에서 요청하고 응답을 받을 수 있는 라이브러리입니다.
좋은 점은 Ktor가 네이티브 라이브러리라는 점입니다. 즉, Kotlin으로 코드를 작성할 수 있을 때마다 사용할 수 있습니다. 이 기능은 Ktor를 크로스 플랫폼 프로젝트에 좋은 옵션으로 만듭니다. 예를 들어 Kotlin Multiplatform Mobile(KMM) 프로젝트 에서 널리 사용됩니다 . Ktor를 사용하여 서버 측 코드와 클라이언트 측 코드를 모두 작성할 수 있습니다. Android 개발에서 우리는 주로 "클라이언트"이기 때문에 이 블로그에서는 Ktor의 클라이언트 측 이야기를 하려고 합니다.
시작하기 전에 Ktor는 대부분의 시간에 kotlin의 해당 기능을 사용하므로 Kotlin DSL 에 익숙해야 합니다.
프로젝트에서 Ktor를 사용하려면 애플리케이션 수준 build.gradle파일 에 이 종속성을 추가하세요.
implementation "io.ktor:ktor-client-core:<version>"
클라이언트 인스턴스를 생성할 수 있습니다.
val client = HttpClient()
이제 우리가 사용하는 서버에 요청할 수 있습니다. 익숙한 요청은 GET, POST, PUT, DELETE, HEAD, OPTION또는 PATCH입니다.
val client = HttpClient()
val response: HttpResponse = client.request("YOUR_URL") {
method = HttpMethod.Get // you can use others as well
}
더 쉬운 방법을 사용하려면 Ktor에 기본 HTTP 메서드에 대한 확장 기능이 내장되어 있습니다.
val client = HttpClient()
val response: HttpResponse = client.get("YOUR URL")
// the functions for post-put etc. are also exists
그러나 클라이언트 인스턴스를 사용하여 응답을 받거나 지금 요청하려고 하면 오류가 발생할 수 있습니다. 아직 엔진이 없기 때문입니다. Ktor용 엔진은 어떻게 든 Ktor 클라이언트용 플러그인과 같으며 클라이언트는 엔진을 사용하여 우리가 정의한 프로세스를 실행합니다. 고객을 위한 엔진이 많이 있습니다. 따라서 사용 사례에 따라 둘 중 하나를 변경하는 것은 사용자에게 달려 있습니다.
CIO — (코루틴 기반 엔진)
CIO는 우리의 사랑스러운 친구 코루틴을 기반으로 합니다. 이것은 JVM 및 Android 애플리케이션에 적합합니다. 또한 기본 kotlin을 기반으로 하기 때문에 일반적으로 KMM(및 기타 크로스 플랫폼) 프로젝트에 적합합니다.
implementation "io.ktor:ktor-client-cio:<version>"
안드로이드 엔진
Ktor의 공식 다큐멘터리에는 다음과 같이 나와 있습니다.
연결된 구성 AndroidEngineConfig 와의 추가 종속성 없이 UrlConnection 기반 백엔드 구현을 사용하는 HttpClientEngineFactory .
Android용 애플리케이션을 개발하는 경우 이 엔진을 선택할 수 있습니다.
implementation "io.ktor:ktor-client-android:<version>"
지금까지 이러한 엔진은 우리의 경우에 대해 알 수 있을 만큼 충분해야 하지만 내가 말했듯이 엔진이 많이 있습니다. 예를 들어 Javascript , IOS 용 엔진이 있으며 Apache 와 같은 다른 JVM 엔진도 있습니다 . 그들에 대해 더 알고 싶다면 공식 문서 를 읽으십시오 .
그렇다면 엔진을 Ktor 클라이언트에 어떻게 전달합니까? 너무 쉽기 때문에 HttpClient의 생성자에 전달하기만 하면 됩니다.
val client = HttpClient(CIO)
// engine can be others as well.(but you need to add their dependencies)
또한 매개변수 없이 인스턴스를 생성하려고 하면 HttpClient컴파일러에서 경고를 표시하지 않는 것을 볼 수 있습니다. 이는 클라이언트 클래스가 build.gradle 파일에 정의된 기본 엔진을 사용하기 때문입니다. 이 기능은 KMM 프로젝트에서 사용되며 대부분 다른 다중 플랫폼 응용 프로그램에서 사용할 수 있습니다. 프로젝트의 IOS 및 Android 부분 모두 자체 엔진을 사용할 수 있습니다. (여기에 그것에 대한 샘플 프로젝트 가 있습니다). 하지만 반드시 해야 하는 것은 아닙니다. 다른 방법을 사용할 수 있습니다.
여기까지는 원시 형식으로 서버에서 요청하고 응답을 받을 수 있지만 아시다시피 원시 데이터를 처리하는 대부분의 시간은 시간이 많이 걸리고 복잡하므로 일반적으로 seriliazer를 사용하여 변환을 수행합니다. 우리를. 직렬 변환기는 Android Are Gson, Jackson 및 Kotlinx에서 사용할 수 있습니다.
val client = HttpClient() {
install(JsonFeature) {
serializer = GsonSerializer()
// for kotlinx-serialization KotlinxSerializer()
// for Jackson JacksonSerializer()
}
}
@Serializablekotlinx 직렬화를 위해 클래스를 보내거나 받는 클래스에 주석 을 사용해야 합니다 . 이를 사용하여 직렬 변환기는 원시 데이터를 모델 클래스로 또는 그 반대로 변환하는 방법을 알고 있습니다.
import kotlinx.serialization.Serializable
@Serializable
data class SomeModelClass(...)
전반적으로 Ktor는 Android 네트워킹과 관련하여 좋은 라이브러리 중 하나입니다. 대부분 Kotlin DSL을 사용하므로 사용하기 쉽습니다. 도서관에 대해 조금 낯설게 느껴질 수 있지만 시간이 지나면 분명히 익숙해질 것입니다. 나는 당신이 지금 당신의 프로젝트에서 사용자 Ktor에게 충분한 정보를 가지고 있다고 믿습니다. 사용 사례에 따라 선택하여 사용할 수 있습니다.
--- 번역 글 끝 ---
작성자님이 적어 놓은 영문을 옮겨 정리를 하면서 배움의 의지(?)를 다시 불살라 본다.
작성자님의 페이지에는 github 와 연결된 소스 예제도 있으니 살펴 보는 노력을 게을리 하지 마시길...
다시 한번 작성자님에게 감사를 드리면... 오늘도 한가지의 배움을 실천...
오늘의 이야기
snow man 구경을 해본지는 언제인지 ... 오늘은 컴터를 켰는데, 눈사람이 떡~

눈사람 만들며 놀던 시절은 어린 시절이나 가능했던 이야기 인듯 하고, 그만큼 기온 변화가 심해지고 있다는 이야기가 될 것 같아. 환경 캠페인 등이 생각난다.
어린 시절 동네 어귀에서 비닐포대를 이용해 썰매 타고 놀던 시절이 그립기도 하고, 어느 겨울에 중산간 도로에서 눈 떄문에 힘들었던 기억이 나기도 한다. 이젠 더 이상 그런일이 나에게 올 일은 없을 것 같아...
오늘도 이쁜(?) 사진을 보면서 쉬는 하루가 되길...
오늘의 이야기
#스치니1000프로젝트 #재미 #행운기원 #Compose #Firebase
🎯 야 너 토요일마다 로또 확인하냐?
나도 맨날 "혹시나~" 하면서 봤거든 ㅋㅋ
근데 이제는 그냥 안 해
AI한테 맡겼어 🤖✨
그것도 구글 Gemini로다가!
그래서 앱 하나 만들었지
👉 "로또 예상번호 by Gemini" 🎱
AI가 분석해서 번호 딱! 뽑아줌
그냥 보고 참고만 하면 됨
재미로 해도 좋고…
혹시 모르는 거잖아? 😏
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.billcorea.gptlotto1127
오늘의 이야기
심심풀이 땅콩 입니다. 오늘은 파이썬 스크립트의 random 함수를 이용해서 숫자 만들어 내는 것을 구현해 예정이다.
random 은 알겠는데, randint 는 뭔가 ? 파이썬에서 지원되고 있는 random 의 숫자 범위내 만들어 내는 함수

이 게시자님의 내용을 보면 쉽게 이해를 할 수 있을 듯...
https://blockdmask.tistory.com/383
[python] 파이썬 랜덤함수(random)에 대해서
안녕하세요. BlockDMask 입니다. 프로그램을 만들다 보면 보면 랜덤 숫자를 생성해야 할 경우가 많은데요. 오늘은 파이썬에서 랜덤한 수를 구할 수 있는 랜덤함수에 대해서 알아보려고 합니다. 지
blockdmask.tistory.com
뭐 아무튼 난 이 함수를 이용해서 숫자를 만들어 낸다.
다만, 번호는 1 ~ 45 사이에서 나와야 하고, 한번 나온 숫자는 같은 회차에서는 나오지 말아야 한다.
그래서 구해진 값이 list 에 들어 있는 지 확인하고, 없을 때만 넣기로 했다.
java 에서 한다면 쉬웠을 건데, python 에서는 그냥 무식 하게 list 의 index 을 이용했다. 오류가 난다면 없다는 것이니 추가 하고, 있다면 다시 구해야 한다. 그것도 숫자가 6개가 나오게 하려면 list 의 길이을 구해서 6이 되면 되는 것이다.
그래서 6번 구하는 것으로 했는데, 실제 6개가 오지 않을 수 도 있기 때문에 구해질 때 까지 반복 하도록 하였다.
짜짠~ 그래서 구해진 것을 확인하고, 그걸 난 한번에 5개씩 구매할 생각이니, 5개가 되도록 반복했다.
import random
def getNum():
number = []
for i in range(0, 6):
iNo = random.randint(1, 45)
try:
number.index(iNo)
except:
number.append(iNo)
return number
androidMsg = ""
for i in range(0, 5):
while True:
numX = getNum()
numX.sort()
if len(numX) == 6:
break
# print(numX)
androidMsg += str(numX) + "\n"
print(androidMsg)그리고선 마지막에 구한 것들을 출력해 보았다. ㅋㅋㅋ
이제 할 일은 로또 사로 가야겠다.
오늘의 이야기
#스하리1000명프로젝트
스치니들!
내가 만든 이 앱은, 내 폰에 오는 알림 중에서 중요한 키워드가 있는 경우
등록해둔 친구에게 자동으로 전달해주는 앱이야 📲
예를 들어, 카드 결제 알림을 와이프나 자녀에게 보내주거나
이번 달 지출을 달력처럼 확인할 수도 있어!
앱을 함께 쓰려면 친구도 설치 & 로그인해줘야 해.
그래야 친구 목록에서 서로 선택할 수 있으니까~
서로 써보고 불편한 점 있으면 알려줘 🙏
👉 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nari.notify2kakao
오늘의 이야기
이전 부터 해오던 취미 생활을 업그레이드 해야 할 것 같아요... 그래서 다시금 자료를 찾아 수집을 해 볼 까 합니다.
오늘은 첫번째... 영어로 작성된 글을 옮겨 적어 봅니다. 원작자 분에게 감사의 인사를 드리며...
https://cruzc09.medium.com/setting-up-a-rasberry-pi-4-19617ec1f709
Setting up a Rasberry Pi 4
Although there are several Rasberry Pi models, it is without a doubt that the Raspberry Pi 4 Model B is the newest, cheapest, and simplest…
cruzc09.medium.com
Rasberry Pi 모델이 여러 개 있지만 의심할 여지없이 Raspberry Pi 4 Model B가 가장 최신이고 가장 저렴하고 단순한 것입니다. 2GB에서 8GB까지 가능합니다. 작동하는 프로토타입을 얻은 후에는 더 작고 제어가 덜 필요한 Raspberry Pi Zero로 이동할 수 있습니다.
이 가이드는 초기 설정 과정을 안내합니다.
USB C & Power Supply
Raspberry Pi 4에는 USB C를 통해 최소 3.0A를 제공하는 전원 공급 장치가 필요합니다. Raspberry는 또한 전원 공급 장치 충전기도 제공합니다. (이전 Raspberry Pi 3 에서는 Micro 5pin type 의 전원 공급 장치를 이용했습니다.)
microSD Card
Raspberry Pi OS 운영 체제를 저장하려면 Raspberry Pi에 최소 8GB 공간의 SD 카드가 필요합니다. Samsung Evo 256GB는 속도와 볼륨으로 인해 개인적으로 가장 좋아하는 제품입니다. (이전 버전에서는 64GB 정도 였을 것 같은데...)
Keyboard and Mouse
유선으로 연결된 Raspberry Pi를 사용하려면 USB 키보드와 USB 마우스가 필요합니다. Logitech Media Combo를 선택했습니다. ( 그냥 저렴한 키보드 세트를 활용 해도 됩니다.)
Monitor
Raspberry Pi 4의 멋진 점 중 하나는 두 개의 개별 모니터를 연결할 수 있는 두 개의 마이크로 HDMI 포트가 있다는 것입니다. 따라서 마이크로 HDMI-HDMI 케이블이 필요합니다. (이전 버전에서는 한 개만 지원이 되었는데요)
Rasberry Pi Imager
시스템(Windows 또는 Mac)에 적합한 Rasberry Pi Imager를 여기에서 다운로드하십시오. Rasberry Pi Foundation은 훌륭한 일을 해냈습니다. 이미 저는 Python, Java, Sonic 등으로 SD 카드를 설정합니다. (이전 버전에서 Python 을 설치해서 자료 수집을 매일 하고 있기도 합니다.)
Start your Rasberry Pi
이제 SD 카드를 Raspberry Pi에 마운트하고 전원을 켤 수 있습니다. 기본 사용자 이름은 pi이고 암호는 raspberry입니다.
(사용자 비밀번호는 변함이 없네요...)
이렇게 읽어보니 그닥 어려운 이야기는 아닌 듯 합니다.
이 별그램은 제가 Raspberry Pi 3 에서 python 스크립트를 이용해서 이미지만 포스팅 하는 계정이기도 합니다.
오늘도 즐~ 좋은 밤 되세요...
오늘의 이야기
https://medium.com/androiddevelopers/workmanager-kotlin-apis-a0fb9dfbfeb6
WorkManager — Kotlin APIs
WorkManager provides a set of APIs that makes it easy to schedule asynchronous tasks for immediate or deferred execution that are expected…
medium.com
이제 kotlin 으로 전향(?)을 하기 위해서 배우기 시작...
오늘은 medium 에서 보내온 메일 내용 중에 workmanger 관련된 자료가 있어서 번역을 해 볼까 한다.
먼저 글을 작성해 주신 분께... 감사합니다.
먼저 workManager 에 대해서 이해을 해야 한다면... 작업관리자 라고 이해를 하면 되지 않을 까 한다. 나의 앱에서 반복적인 작업을 해야 하는 경우, 작업관리자를 통해서 일회성, 주기적인 반복작업을 나의 앱에 일을 시킬 수 있게 된다.
이제 어떻게 저자는 설명을 하는 지 읽어보고, 이해를 해 보도록 하겠다.
--- 번역글 ---
WorkManager — Kotlin API
WorkManager 는 앱이 닫히거나 장치가 다시 시작되는 경우에도 실행될 것으로 예상되는 즉시 또는 지연된 실행을 위한 비동기 작업을 쉽게 예약할 수 있는 API 세트를 제공합니다. Kotlin 사용자의 경우 WorkManager는 kotlin 에 대한 최고 수준의 지원을 제공합니다. 이 게시물에서는 WorkManager codelab 을 기반으로 하여 kotlin 이 있는 WorkManager의 기본 사항을 보여 드리겠습니다.시작하겠습니다!
WorkManager의 기본
WorkManager 라이브러리는 사용자가 특정 화면에서 벗어나거나 사용자가 애플리케이션을 백그라운드로 설정하거나 장치를 다시 시작하더라도 계속 실행되어야 하는 모든 작업에 권장되는 선택입니다. 일반적인 작업은 다음과 같습니다.
- 로그 업로드 또는 보고 데이터
- 이미지에 필터 적용 및 이미지 저장
- 주기적으로 로컬 데이터를 네트워크와 동기화
사용자가 화면과 같은 특정 범위를 벗어나면 즉각적인 작업이 종료될 수 있는 경우 Kotlin Coroutine을 직접 사용하는 것이 좋습니다.
WorkManager 코드 랩은 이미지를 흐리게 처리하고 결과를 디스크에 저장합니다. 이를 달성하기 위해 무엇이 필요했는지 봅시다.
work-runtime-ktx종속성을 추가했습니다.
implementation "androidx.work:work-runtime-ktx:$work_version"
우리는 우리 자신의 Worker 클래스를 구현하는 것으로 시작했습니다. 여기에 백그라운드에서 수행하려는 실제 작업에 대한 코드를 넣습니다. Worker 클래스를 확장하고 doWork() 메서드를 재정의합니다. 이것은 가장 중요한 수업이므로 나중에 자세히 다루겠습니다. 초기 구현은 다음과 같습니다.
/* Copyright 2020 Google LLC.
SPDX-License-Identifier: Apache-2.0 */
class BlurWorker(ctx: Context, params: WorkerParameters) : Worker(ctx, params) {
suspend fun doWork(): Result {
val resourceUri = inputData.getString(KEY_IMAGE_URI)
return try {
if (resourceUri.isNullOrEmpty()) {
Timber.e("Invalid input uri")
throw IllegalArgumentException("Invalid input uri")
}
val outputData = blurAndWriteImageToFile(resourceUri)
Result.success(outputData)
} catch (throwable: Throwable) {
Timber.e(throwable, "Error applying blur")
Result.failure()
}
}
…
}그런 다음 작업 요청을 작성합니다. 우리의 경우 작업을 한 번만 수행하기를 원하므로 OneTimeWorkRequest.Builder. 입력 Uri으로 흐리게 처리하려는 이미지를 설정합니다.
Kotlin 팁: 입력 데이터 workDataOf를 생성하기 위해 데이터 빌더를 생성하고 키-값 쌍을 넣고 데이터를 생성하는 함수를 사용할 수 있습니다.
/* Copyright 2020 Google LLC.
SPDX-License-Identifier: Apache-2.0 */
val blurBuilder = OneTimeWorkRequestBuilder<BlurWorker>()
val data = workDataOf(KEY_IMAGE_URI to imageUri.toString())
blurBuilder.setInputData(data)작업을 예약하고 실행하기 위해 WorkManager 클래스를 사용합니다. 우리는 수행해야 할 작업과 이러한 작업에 대한 제약 조건을 제공할 수 있습니다.
/* Copyright 2020 Google LLC.
SPDX-License-Identifier: Apache-2.0 */
val workManager = WorkManager.getInstance(application)
val continuation = workManager.beginUniqueWork(blurBuilder.build())
// Actually start the work
continuation.enqueue()작업자가 작업을 수행하도록 하십시오.
를 사용하면 WorkerWorkManager가 자동으로 Worker.doWork()백그라운드 스레드를 호출합니다. Result반환된 에서 작업 doWork()이 성공했는지 여부와 실패한 경우 작업을 다시 시도해야 하는지 여부를 WorkManager 서비스에 알립니다.
Worker.doWork() 동기 호출입니다. 차단 방식으로 전체 백그라운드 작업을 수행하고 메서드가 종료될 때까지 완료해야 합니다. doWork()에서 비동기 API를 호출하고 결과를 반환하면 콜백이 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.
하지만 비동기 작업을 하려면 어떻게 해야 할까요?
예제를 복잡하게 만들고 데이터베이스에서 흐리게 처리된 모든 파일의 Uris를 저장하려고 한다고 가정해 보겠습니다.
이를 위해 다음을 만들었습니다.
- 간단한 BluredImage 엔터티
- 이미지를 삽입하고 가져오는 dao 클래스
- 데이터베이스
여기에서 구현을 확인하십시오.
데이터베이스에 데이터를 저장하거나 네트워크 요청을 수행하는 것과 같은 비동기 작업을 수행해야 하는 경우 Kotlin에서 CoroutineWorker.
CoroutineWorker를 사용하면 Kotlin 코 루틴을 사용하여 비동기 작업을 수행할 수 있습니다.
doWork() 방법은방법 suspend입니다. 그래서 이것은 우리가 여기에서 정지된 도를 쉽게 호출할 수 있음을 의미합니다.
/* Copyright 2020 Google LLC.
SPDX-License-Identifier: Apache-2.0 */
class BlurWorker(ctx: Context, params: WorkerParameters) : CoroutineWorker(ctx, params) {
override suspend fun doWork(): Result {
val resourceUri = inputData.getString(KEY_IMAGE_URI)
return try {
if (resourceUri.isNullOrEmpty()) {
Timber.e("Invalid input uri")
throw IllegalArgumentException("Invalid input uri")
}
val outputData = blurAndWriteImageToFile(resourceUri)
// save uri in the database
val imageDao = ImagesDatabase.getDatabase(applicationContext).blurredImageDao()
imageDao.insert(BlurredImage(resourceUri))
Result.success(outputData)
} catch (throwable: Throwable) {
Timber.e(throwable, "Error applying blur")
Result.failure()
}
}
...
}기본적으로 doWork()를 사용합니다 Dispatchers.Default. 필요한 Dispatcher로 이를 재정의할 수 있습니다. 우리의 경우 Room이 이미 삽입 작업을 다른 Dispatcher로 이동하기 때문에 이 작업을 수행할 필요가 없습니다. 자세한 내용은 Room Kotlin API 게시물을 확인하세요.
CoroutineWorker사용자가 앱을 닫아도 완료해야 하는 비동기 작업을 수행하려면 사용을 시작하세요.
WorkManager에 대해 더 자세히 알고 싶다면 이를 심층적으로 다룰 향후 시리즈를 계속 지켜봐 주십시오. 그때까지 코드 랩과 문서를 확인하세요.
- WorkManager 문서
- WorkManager 코드랩 작업
- 고급 WorkManager 코드랩
--- 번역글 끝 ---
작성자님의 노고(?)에 감사드리면서... 덕분에 잘 배워 보도록 하겠습니다.
오늘의 이야기
최종 추천 번호: 추천 [16,27,30,31,38,39] 추천 [02,04,18,29,33,40] 추천 [03,11,17,25,32,45] 추천 [07,15,24,28,34,42] 추천 [09,19,26,35,41,43] ### 다음 라운드 번호 추...
