2026/04/03

오늘의 이야기

다음 회차 추천 6개 숫자 조합:
추천1:[01,04,16,23,31,41]
추천2:[03,10,14,15,23,24]
추천3:[06,27,30,36,38,42]
추천4:[10,15,17,20,27,31]
추천5:[22,24,28,30,32,40]

**추천 조합 상세 분석 및 선정 이유:**
제공된 20회차 데이터를 바탕으로 다음과 같은 기준과 분석을 통해 5가지 추천 조합을 선정했습니다.

**1. 데이터 분석 개요:**
- 총 20회차 데이터를 분석했습니다. 각 회차는 보너스 번호를 제외한 6개의 당첨 번호를 사용했습니다.
- 숫자 범위는 1부터 45까지입니다.

**2. 핵심 분석 지표:**
- **숫자 출현 빈도:** 가장 많이 등장한 숫자들을 파악했습니다.
- 최다 출현 번호 (Top 10): 27(7회), 38(6회), 15(5회), 31(5회), 20(4회), 24(4회), 36(4회), 44(4회), 10(3회), 17(3회)
- **짝수/홀수 비율:** 각 회차의 짝수와 홀수 개수 비율을 분석했습니다.
- 짝수 3개, 홀수 3개: 10회 출현
- 짝수 2개, 홀수 4개: 6회 출현
- 짝수 4개, 홀수 2개: 2회 출현
- 짝수 1개, 홀수 5개: 1회 출현
- 짝수 5개, 홀수 1개: 1회 출현
- 가장 흔한 비율은 짝수 3개/홀수 3개 또는 짝수 2개/홀수 4개였습니다.
- **총합 및 평균:** 각 회차 당첨 번호의 총합과 평균값을 분석했습니다.
- 총합 범위: 89 ~ 177 (평균 약 138.8)
- 평균값 범위: 14.8 ~ 29.5 (평균 약 23.1)
- 추천 조합은 이 범위 내에서 균형을 맞추도록 노력했습니다.
- **간격 패턴 및 일치도:** 인접한 숫자들 간의 간격을 분석하고, 총합, 평균, 짝수/홀수 비율, 간격 패턴 등 4가지 지표의 이전 회차와의 일치도를 분석하여 패턴 주기성을 탐색했습니다. 이는 다음 회차 번호 예측에 활용될 수 있는 잠재적 주기성을 파악하는 데 사용되었습니다.

**3. 추천 조합 선정 전략:**
- **최근 10회차 당첨 번호와의 중복 방지:** 추천된 모든 조합은 최근 10회차 (1208회 ~ 1217회) 당첨 번호 조합과 완전히 일치하지 않도록 검증되었습니다.
- **다양한 통계적 균형:** 짝수/홀수 비율, 총합, 평균값이 과거 당첨 패턴의 일반적인 범위에 들도록 조합했습니다.
- **혼합 전략 적용:** 다음 5가지 전략을 조합하여 추천 번호를 생성했습니다.
1. **고빈도 숫자 위주 조합:** 전체 회차에서 가장 자주 출현한 숫자들을 중심으로 구성하여 안정성을 추구했습니다.
2. **짝수/홀수 균형 조합:** 통계적으로 가장 흔한 짝수/홀수 비율(3:3 또는 2:4)을 맞추고, 다른 통계 지표도 안정적인 범위에 있도록 했습니다.
3. **핫 & 콜드 숫자 혼합 조합:** 최근 자주 출현하는 숫자(핫)와 한동안 출현하지 않은 숫자(콜드)를 적절히 혼합하여 예측 가능성과 잠재력을 동시에 고려했습니다.
4. **균형 잡힌 숫자 분포 조합:** 1-15, 16-30, 31-45와 같은 숫자 구간에서 골고루 번호를 선택하여 넓은 범위의 숫자가 나올 가능성을 반영했습니다.
5. **패턴 다양성 및 주기성 고려 조합:** 위의 전략으로 생성되지 않은 조합에 대해, 과거 데이터에서 관찰된 패턴 주기성을 바탕으로 다양한 숫자 조합을 탐색하여 포괄적인 예측을 시도했습니다.

**4. 마지막 회차 (1217회) 당첨 번호 분석 및 추천 조합 비교:**
- **1217회 당첨 번호:** [08,10,15,20,29,31]
- 간격: [2, 5, 5, 9, 2]
- 짝수/홀수: 짝수 3개, 홀수 3개
- 총합: 113
- 평균: 18.83

- **추천1 조합:** [01,04,16,23,31,41]
- 간격: [3, 12, 7, 8, 10]
- 짝수/홀수: 짝수 2개, 홀수 4개
- 총합: 116
- 평균: 19.33
- **1217회차 대비:** 짝수/홀수 비율이 3:3에서 2:4로 변경, 평균값이 유사, 간격 패턴에 변화. 각 추천 조합은 최근 회차의 특정 패턴을 맹목적으로 따르기보다는, 전체 데이터의 통계적 경향과 다양한 예측 전략을 반영하여 구성되었습니다.

- **추천2 조합:** [03,10,14,15,23,24]
- 간격: [7, 4, 1, 8, 1]
- 짝수/홀수: 짝수 3개, 홀수 3개
- 총합: 89
- 평균: 14.83
- **1217회차 대비:** 짝수/홀수 비율이 동일, 평균값이 낮아짐, 간격 패턴에 변화. 각 추천 조합은 최근 회차의 특정 패턴을 맹목적으로 따르기보다는, 전체 데이터의 통계적 경향과 다양한 예측 전략을 반영하여 구성되었습니다.

- **추천3 조합:** [06,27,30,36,38,42]
- 간격: [21, 3, 6, 2, 4]
- 짝수/홀수: 짝수 4개, 홀수 2개
- 총합: 149
- 평균: 24.83
- **1217회차 대비:** 짝수/홀수 비율이 3:3에서 4:2로 변경, 평균값이 높아짐, 간격 패턴에 변화. 각 추천 조합은 최근 회차의 특정 패턴을 맹목적으로 따르기보다는, 전체 데이터의 통계적 경향과 다양한 예측 전략을 반영하여 구성되었습니다.

- **추천4 조합:** [10,15,17,20,27,31]
- 간격: [5, 2, 3, 7, 4]
- 짝수/홀수: 짝수 2개, 홀수 4개
- 총합: 120
- 평균: 20.00
- **1217회차 대비:** 짝수/홀수 비율이 3:3에서 2:4로 변경, 평균값이 유사, 간격 패턴에 변화. 각 추천 조합은 최근 회차의 특정 패턴을 맹목적으로 따르기보다는, 전체 데이터의 통계적 경향과 다양한 예측 전략을 반영하여 구성되었습니다.

- **추천5 조합:** [22,24,28,30,32,40]
- 간격: [2, 4, 2, 2, 8]
- 짝수/홀수: 짝수 6개, 홀수 0개
- 총합: 176
- 평균: 29.33
- **1217회차 대비:** 짝수/홀수 비율이 3:3에서 6:0로 변경, 평균값이 높아짐, 간격 패턴에 변화. 각 추천 조합은 최근 회차의 특정 패턴을 맹목적으로 따르기보다는, 전체 데이터의 통계적 경향과 다양한 예측 전략을 반영하여 구성되었습니다.



사용하는 예시 영상 보기
이 앱이 궁금 하다면, 아래 링크에서 설치할 수 있습니다.
로또 645






오늘의 이야기

UI 중심 안드로이드 라이브러리를 멀티플랫폼(Android/iOS) 구성으로 이동

KMP



• 저자는 UI 중심 안드로이드 라이브러리를 마이그레이션하여 개발자가 최소한의 추가 노력으로 코틀린에서 iOS 앱을 만들 수 있는 컴포즈 멀티플랫폼으로 마이그레이션하는 과정을 설명한다.

• 마이그레이션에는 XML 레이아웃이 있는 RxJava 및 Fragments를 깊이 기반으로 했기 때문에 라이브러리를 완전히 다시 작성하는 것이 포함되었습니다.

• 저자는 RxJava에서 Coroutines/Flow로 마이그레이션, Retrofit to Ktor, Room to Plain Disk Caching with Okio, Glide to Coil 3, Jetpack ExoPlayer to ExoPlayer + AVPlayer를 포함하여 이루어진 특정 변경 사항에 대한 자세한 정보를 제공합니다.

• 저자는 또한 iOS에서 제트브레인스의 SVG 파서 충돌, 코일 3가 상자 밖으로 GIF를 지원할 수 없음, iOS의 긴 빌드 시간과 같은 그들이 직면한 도전에 대해 논의한다.

• 이러한 도전에도 불구하고 저자는 2024년 코틀린에서 교차 플랫폼 UI를 작성하는 것이 가능하며 스트레스 테스트로 간주할 수 있는 경우 결과가 허용된다고 결론지었다.

• 저자도 iOS용 컴포즈 멀티플랫폼이 알파 단계이고 코틀린 2가 앞서 있어 향후 개선을 기대할 수 있다고 언급한다.

• 전반적으로 이 기사는 안드로이드 라이브러리를 컴포즈 멀티플랫폼으로 마이그레이션하는 것을 고려하고 있는 개발자에게 귀중한 통찰력과 실질적인 지침을 제공한다.

https://proandroiddev.com/migrating-ui-oriented-android-library-to-compose-multiplatform-android-ios-862129f498a9

Migrating UI-oriented Android library to Compose Multiplatform (Android/iOS)

After years of evolution, it seems like we can finally say that Kotlin Multiplatform is here to stay. However, I still had this awkward…

proandroiddev.com





오늘의 이야기

제트팩 구성에서 사용자 정의 가능한 페이딩 에지 수정기 생성

안드로이드




• 이 기사는 제트팩 컴포즈에 대한 고도로 사용자 정의 가능한 페이딩 에지 수정자를 제시하여 개발자가 모든 보기에 페이딩 효과를 적용하고 특정 측면을 선택하고 페이드 색상과 너비를 사용자 정의하고 애니메이션을 지정하고 가시성을 제어할 수 있다.

• 구현은 페이드 측면에 대한 에넘 클래스, 기울기 오프셋을 계산하기 위한 확장 함수, 애니메이션 지원이 있는 구성된 수정자를 정의하는 것을 포함한다.

• 페이딩 에지 수정자는 측면, 색상, 너비, 가시성 및 애니메이션을 지정하기 위한 매개변수를 취한다.

• 기사는 애니메이션 로직 및 drawWithContent 함수를 사용하여 페이드 효과를 그리는 것을 포함하여 수정자 구현을 위한 코드 스니펫을 제공한다.

• 또한 단순성을 위해 각 면에 별도의 기능을 만들 것을 제안하고, 내용이 겹쳤을 때만 보이는 좌우에 기울기를 만들기 위해 래지로우로 수식어를 사용하는 예를 보여준다.

https://medium.com/@kappdev/highly-customizable-fading-edge-modifier-in-jetpack-compose-de81e2dc1aea

Highly customizable Fading Edge modifier in Jetpack Compose

Welcome 👋! In this article, I'll guide you through creating a highly customizable fadingEdge modifier in Jetpack Compose. You'll learn to…

medium.com





오늘의 이야기



#스치니1000프로젝트 #재미 #행운기원 #Compose #Firebase

🎯 야 너 토요일마다 로또 확인하냐?
나도 맨날 "혹시나~" 하면서 봤거든 ㅋㅋ

근데 이제는 그냥 안 해
AI한테 맡겼어 🤖✨

그것도 구글 Gemini로다가!

그래서 앱 하나 만들었지
👉 "로또 예상번호 by Gemini" 🎱

AI가 분석해서 번호 딱! 뽑아줌
그냥 보고 참고만 하면 됨

재미로 해도 좋고…
혹시 모르는 거잖아? 😏


https://play.google.com/store/apps/details?id=com.billcorea.gptlotto1127




오늘의 이야기

Compose Multiplatform : FullStack 개발자를 위한 가이드

코딩 중




• 컴포즈 멀티플랫폼은 안드로이드, iOS, 데스크톱 및 웹을 포함한 여러 플랫폼에 걸쳐 사용자 인터페이스를 구축하기 위한 선언적 프레임워크입니다. 코틀린과 제트팩 컴포즈를 사용해 서로 다른 플랫폼에서 일관된 UI를 만들고, 개발자가 여러 플랫폼에서 실행할 수 있는 비즈니스 로직을 작성할 수 있도록 했다.

• 컴포즈 멀티플랫폼은 안드로이드, iOS, 데스크톱, 웹 등 여러 주요 타겟 플랫폼을 지원한다. 다양한 플랫폼에서 기본 성능을 목표로 하여 원활하고 효율적인 사용자 경험을 보장합니다. 그러나 기존의 모든 라이브러리 및 도구가 컴포즈 멀티플랫폼에 호환되거나 최적화되는 것은 아니며 타사 통합은 추가 작업이 필요하거나 아직 사용할 수 없을 수 있다.

• Compose Multiplatform은 아직 개발 중이나 크로스 플랫폼 UI 개발에 큰 가능성을 보여주고 있다. 여러 플랫폼에 걸쳐 일관되고 고성능 사용자 인터페이스를 구축하려는 개발자에게 흥미로운 솔루션입니다.

https://hariaguswidakdo.medium.com/start-a-fullstack-developer-with-compose-multiplatform-what-you-should-know-0bf91d948685

Start a FullStack Developer with Compose Multiplatform! What you should know!

What is Compose Multiplatform? Declarative framework for sharing UIs across multiple platforms. Based on Kotlin and Jetpack Compose.

hariaguswidakdo.medium.com





오늘의 이야기


#스하리1000명프로젝트

스치니들!
내가 만든 이 앱은, 내 폰에 오는 알림 중에서 중요한 키워드가 있는 경우
등록해둔 친구에게 자동으로 전달해주는 앱이야 📲

예를 들어, 카드 결제 알림을 와이프나 자녀에게 보내주거나
이번 달 지출을 달력처럼 확인할 수도 있어!

앱을 함께 쓰려면 친구도 설치 & 로그인해줘야 해.
그래야 친구 목록에서 서로 선택할 수 있으니까~
서로 써보고 불편한 점 있으면 알려줘 🙏

👉 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nari.notify2kakao





오늘의 이야기

Jetpack 구성에서 터치 상호 작용: 포인터 입력으로 사용자 입력 처리

그림 그리는 아이



• 이 기사는 사용자가 화면에 그림을 그릴 수 있는 스크라이브블 컴포지트를 만드는 데 중점을 두고 제트팩 컴포지트에서 터치 상호 작용을 처리하는 방법을 탐구한다.

• 저자는 터치 이벤트에 대한 정보를 제공하는 Modifier pointerInput을 소개하고, 공통 터치 상호 작용을 처리하는 데 사용할 수 있는 몇 가지 미리 정의된 제스처 검출기에 대해 논의한다.

• 스크라이브블 구성의 경우 저자는 감지 드래그 제스처 검출기를 사용하여 화면을 가로질러 드래그할 때 사용자의 손가락의 시작과 경로를 추적합니다.

• 기사는 온드래그 콜백의 변경 매개변수를 사용하여 손가락의 절대 위치를 얻고 선을 그리는 방법을 설명한다.

• 더 부드러운 도면 결과를 얻기 위해 저자는 온드래그 업데이트 간에 과거 데이터를 고려하는 방법을 보여준다.

• 마지막으로 저자는 드로우패스 방식을 이용하여 캔버스에 경로를 그리는 방법을 보여주고 toPx 확장 기능을 이용하여 선폭을 맞춤화한다.

https://betterprogramming.pub/touch-interactions-in-jetpack-compose-caf88adcae61

Touch Interactions in Jetpack Compose

Build a draggable Labeled Range Slider

betterprogramming.pub





오늘의 이야기

산책중



 


2024.05.18의 날씨는 맑음... 


 


날이 좋아서 산책을 나섰습니다.   앞서 가시는 저분은 와이프입니다.  맛난 커피집을 찾아가는 중입니다.  산책이 끝나 가거든요.   


 


https://place.map.kakao.com/435456629



 


파사드하우스


대전 서구 계룡로603번길 49 (탄방동 58-25)


place.map.kakao.com




지금 가고 있는 커피집 이름입니다. 나름 잔잔하고 조용한 분위기의 커피집 입니다.  단독 주택을 개조한 매장이기도 합니다.  단지 구조 때문인지는 모르겠지만, 의자는 그렇게 편하지 않습니다. 


 


외부전경



 


메뉴는 아아스 아메리카노 와 아인스패너 을 마셨습니다.  아아는 다 아는 맛이고, 아인스패너도 다 아는 맛입니다.  대전 신세계 가면 마실 수 있는 그 커피집과 비슷한 느낌입니다.


아인스패너 와 아아


화분



 


인테리어



 


그냥 고만 고만한 커피집입니다. 골목에 위치하는 카페를 닮은... 한번 다녀와 보시는 것도 나쁘지 않을 것 같아요.


 





오늘의 이야기


#스하리1000명프로젝트,
Đôi khi thật khó để nói chuyện với người lao động nước ngoài phải không?
Tôi đã tạo một ứng dụng đơn giản có ích! Bạn viết bằng ngôn ngữ của bạn và những người khác nhìn thấy nó bằng ngôn ngữ của họ.
Nó tự động dịch dựa trên cài đặt.
Siêu tiện dụng để trò chuyện dễ dàng. Hãy xem khi bạn có cơ hội!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.billcoreatech.multichat416




오늘의 이야기

코틀린 2.0: 안드로이드 프로젝트 이주 가이드

개발자



• 코틀린 프로그래밍 언어의 최신 버전인 코틀린 2.0은 안드로이드 개발에 상당한 변화와 개선을 가져온다. 프로젝트 및 설정에 따라 실제 개선 사항이 다를 수 있지만 더 빠른 컴파일 시간을 약속하는 K2 컴파일러의 도입이 핵심 기능 중 하나이다.

• 코틀린 2.0은 컴파일 데이터를 저장하기 위해 ".kotlin"이라는 새로운 빌드 출력 디렉토리를 도입하며, 이는 버전 제어에서 제외하기 위해 ".gitignore" 파일에 추가되어야 한다. 감가상각된 코틀린컴파일 작업은 JDK 버전 및 컴파일러 인수를 구성하기 위한 새로운 "컴파일러 옵션" API로 대체되었다.

• 코틀린 2.0은 코틀린 버전을 기반으로 호환되는 컴포즈 컴파일러 버전을 자동으로 제공함으로써 안드로이드용 UI 프레임워크인 코틀린 컴포즈의 설정을 단순화한다. 따라서 수동 유지 관리 및 버전 정렬이 필요하지 않습니다.

• 이것이 프로젝트 설정의 주요 변경 사항이지만 코틀린 2.0에는 개발자가 향후 버전에서 탐색할 수 있는 다양한 언더후드 개선 사항과 언어 기능도 포함되어 있다.

https://medium.com/@kacper.wojciechowski/kotlin-2-0-android-project-migration-guide-b1234fbbff65

Kotlin 2.0 — Android project migration guide

Kotlin has gone through quite a journey since it's first release. Now it is reaching a new milestone—a 2.0 release. As of the writing of…

medium.com





오늘의 이야기

동반 허가 라이브러리가 있는 제트팩 구성의 허가 요청

안드로이드



• 이 기사는 동반 허가 라이브러리를 사용하여 제트팩 컴포즈에서 허가를 요청하는 방법에 대한 단계별 가이드를 제공한다. 첫 번째 단계는 AndroidManifest.xml 파일에 필요한 권한을 추가하는 것입니다. 다음으로 rememberPermissionState 기능을 사용하여 필요한 권한의 상태를 확인할 수 있습니다. 마지막으로, 필요한 경우 권한 상태와 함께 구성 가능한 LaunchedEffect를 사용하여 필요한 권한을 요청할 수 있습니다.

• rememberPermissionState 기능은 권한 상태(허가, 거부 또는 아직 요청되지 않음)에 대한 정보를 포함하는 권한State 객체를 반환합니다. 아직 권한이 부여되지 않은 경우 권한 요청 대화가 사용자에게 표시됩니다.

• 이 가이드는 제트팩 컴포즈에서 허가를 요청하는 방법에 대한 명확하고 간결한 설명을 제공하므로 안드로이드 개발자에게 귀중한 리소스입니다.

https://loveandroid.medium.com/how-to-request-permissions-in-jetpack-compose-5b02698d7b52

How to Request Permissions in Jetpack Compose

We will work with the Accompanist Permissions library from Google.

loveandroid.medium.com





오늘의 이야기

다음 회차 추천 6개 숫자 조합: 추천1:[01,04,16,23,31,41] 추천2:[03,10,14,15,23,24] 추천3:[06,27,30,36,38,42] 추천4:[10,15,17,20,27,31] 추천5:[22,24,28,30,32,40] *...