이 글을 읽어 보시면 API 호출을 위한 Access Token 값을 받을 수 있습니다. 이 부분을 모르시겠다면...
죄송 하지만, 이 앱은 사용하실 수 없습니다.
access token 입력 예시
저 그림에 있는 걸 입력하셔도 별 의미는 없습니다. 왜냐면 제대로 되지 않은 값이라서요. 입력을 하셨다면 꼭 저장을 눌러주세요.
다음은 다시 앱을 시작해 봅니다.
정리하지 않은 댓글 화면 예시
화면에 나오는 목록에 URL 주소가 노란 바탕으로 표시되는 것들은 아직 방문하지 않은 목록입니다. 클릭해 주시면 자동으로 해당 블로그의 최신글 하나를 열어 드립니다. 그리고 해당 목록은 자동으로 방문 기록을 해서 다시 이 앱으로 돌아왔을 때 블로그 주소 앞에 빨간색 지구본 아이콘으로 변경해 드립니다. (바탕색은 없어집니다.)
이제 조금은 쉽게 댓글 관리를 해 보실 수 있습니다.
** 이 글을 쓰고 있는 동안은 앱이 스토어에 게시를 진행 중이라서 표시를 못 해 드립니다. 게시가 완료되면 이 글의 본문을 수정하겠습니다.
개발자 문서를 한글 버전으로 보면 아직 번역이 되지 않았는지 이 정보와는 다르게 이전 버전에 대한 이야기만 나옵니다. 그래서 영어 버전으로 페이지를 열어서 구글 번역기를 돌려 보았습니다. 역시 최신 버전에 대한 이야기가 나옵니다.
이제 조금은 더 다양한 디자인으로 다양하게 앱을 만들어 볼 수 있을 듯합니다.
이번 릴리스에서는 수정자 성능이 크게 향상되어 구성 시간이 최대 80% 향상되었습니다 . 우리는 다양한 Compose API에서 발생하는 할당을 면밀히 조사하고 여러 영역, 특히 그래픽 스택 및 벡터 리소스 로딩에서 총할당을 줄였습니다. 이는 Compose의 메모리 공간을 줄일 뿐만 아니라 메모리 할당에 소요되는 시간을 줄이고 가비지 수집을 줄임으로써 성능을 직접적으로 향상합니다. BasicText수정자 작업을 지원하는 새로운 렌더링 시스템으로 전환하여 초기 구성 시간에 평균 22%의 이득을 가져왔고 텍스트가 포함된 복잡한 레이아웃의 한 벤치마크에서는 최대 70%의 이득을 가져왔습니다.
구글이 말하는 개선사항에서 발췌했습니다. 성능이 개선됩니다. 앱이 조금은 더 빠르게 동작을 한다는 이야기가 될 듯합니다.
다른 링크에서 얻은 정보도 정리를 해 보았습니다.
멀티플랫폼 1.5.0-beta01 Compose의 Kotlin 다중 플랫폼 측면에서도 많은 일이 일어나고 있습니다! 1.5.0-beta01에는 위에서 언급한 성능 향상 기능이 포함되어 있으며 다른 플랫폼에 대한 향상된 기능도 추가되었습니다. 아래에 몇 가지 주요 내용을 나열했지만 그 안에는 더 많은 내용이 있습니다. 🍎 iOS용 Compose 하이라이트 기본 스크롤 및 느낌(일반적인 iOS 고무밴드 느낌) 단순화된 다중 플랫폼 리소스 관리 San Francisco가 이제 기본 글꼴입니다. TextField수정 및 개선 사항이 WindowInsets추가되었습니다. 120hz 화면 지원(기존 60hz) 수정됨: 더 이상 설정할 필요가 없습니다 isStatic = true (iOS에서 Compose를 처음 접하는 많은 개발자가 겪는 문제). 🖥️ 데스크톱용 Compose 하이라이트 Segoe UI는 이제 Windows의 기본 글꼴입니다. Swing 상호 운용성 개선 🌐 웹용 Compose 하이라이트 Scrollbar이제 일반적으로 사용 가능합니다(데스크톱에만 사용 가능) 사용자 정의 캔버스 ID를 설정할 수 있습니다. CanvasBasedWindow 다시 한번 말씀드리지만, 제가 가장 흥미로웠던 몇 가지 하이라이트는 다음과 같습니다. 특히 iOS 업데이트를 통해 Compose Multiplatform이 기본 환경에 훨씬 더 가까워졌습니다. 각 릴리스에는 더 많은 내용이 있으므로 릴리스 노트(아래 링크)를 읽어 보시기 바랍니다.
결론 Compose 1.5는 Android, iOS, 데스크톱 및 웹의 전반적인 환경을 크게 향상합니다. 멀티플랫폼 Compose를 사용하여 더 많은 앱이 구축됨에 따라 품질이 지속적으로 향상되는 것을 보니 반갑습니다. 가장 좋은 점은 종속성을 업데이트하기만 하면 이러한 개선 사항을 거의 무료로 얻을 수 있다는 것입니다.
이런 가이드 들은 java 을 이용한 서버(?)에서 구현이 가능한 코드 등을 제공하고 있습니다. 저는 android에서 접속을 해야 하는 데 말입니다. was로 구성을 하는 거나, android에서 구성하는 것의 차이는 아마도 지연이 발생하는 처리를 어떻게 하는 가 일 듯합니다.
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main)
connectToDatabase() }
private fun connectToDatabase() { Thread { val connectionString = "jdbc:sqlserver://your-server-name.database.windows.net:1433;database=your-database-name" val username = "your-username" val password = "your-password"
// Now you can perform database operations using the 'connection' object. } catch (e: Exception) { e.printStackTrace() } finally { connection?.close() } }.start() } }
manifest 에 internet 을 접속할 수 있는 권한은 추가 해야 합니다. 그래야 접속을 시도해 볼 수 있으니까요?
이제 접속 테스트는 해 볼 수 있을 것 같습니다. Thread 을 이용하는 것 보다는 lifecycleScope 을 이용하는 방식으로 수정을 해 보는 것이 kotlin 에 조금더 접합한 코드가 되지 않을 까 하는 생각이 듭니다.
접속이 되었으니 select 하는 구문등은 상상으로 남겨 두겠습니다.
다만, 이렇게 접속 DB 접속을 하는 코드 구현은 추천하지 않습니다. 요즘은 워낙 debugging 을 잘 하기 때문에 DB 접속에 대한 정보가 누출된 소지가 있습니다. 그런 부분은 관리자의 역량으로 남겨 두겠습니다.
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